## CD Projekt Red Prioriterar Konsolutveckling för The Witcher 4
CD Projekt Red, kända för sina ambitiösa spelprojekt, utforskar nu en ny utvecklingsmetod för kommande *The Witcher 4* genom att prioritera konsolversioner över PC. Denna förändring markerar en betydande omsvängning från tidigare processer.
### Varför Konsol Först?
1. **Tidigare Utmaningar**: Erfarenheter från *Cyberpunk 2077*, som kämpade på konsoler, har drivit teamet att omvärdera sin strategi. Charles Tremblay från CD Projekt Red talar om tidigare problem och behovet av en konsol-fokuserad process.
2. **Utvecklingstekniker**: Spelet byggs på Unreal Engine 5, vilket kräver ett gediget ramverk för konsoler. Jakub Knapik påpekar att det är logiskt att skala upp tekniken till PC snarare än att skala ner från PC till konsoler.
3. **Framtida Utmaningar**: Speciellt Xbox Series S presenteras som en utmaning i jämförelse med PS5, vilket kräver oss att tänka om och justera utvecklingen.
### Vanliga Frågor
**Varför byter CD Projekt Red till Unreal Engine 5?**
Unreal Engine 5 erbjuder mer flexibilitet och kraft, vilket gynnar deras nya strategi att börja med konsolutveckling.
**Kommer PC-spelare få en bra upplevelse?**
Absolut. CD Projekt Red planerar att pusha grafiken och tekniska funktioner på PC efter konsolversionens lansering.
**När förväntas The Witcher 4 släppas?**
Spelet är planerat att lanseras tidigast 2027.
### Slutsats
CD Projekt Red:s förändrade strategi markerar en spännande ny riktning för studion. Med stark fokus på att optimera konsolupplevelsen ser framtiden ljus ut för både konsol- och PC-spelare. Deras arbete fortsätter, och vi kan förvänta oss fler uppdateringar kring utvecklingen av *The Witcher 4*.
För mer information, besök [FZ](https://www.fz.se/nyhet/300900-the-witcher-4-utvecklas-i-forsta-hand-till-konsol).